音楽ゲームアプリ「CHIP STEP」とサウンドトラックをリリースしました

お待たせしました。音楽ゲームアプリ「CHIP STEP(チップステップ)」のiOS版をリリースしました。 フリーゲームになっておりますので、気軽にダウンロードしてお楽しみいただければと思います。 ひとまずiOS版のリリー […]

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qSPCと物理モデル音源

PA Gamesさんより、qSPCにはユーザーが利用できるサンプリングデータをいくつか同梱したいとの要望があり、こちらでマイペースに準備中です。スーファミ実機で再生可能なサウンドデータを生成できるqSPCそのものに関して […]

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スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・後編

前回の続きです。これは一般的なノウハウではなく、qSPC向けの個人的な研究レポートなので前回の記事は必読かと思います。 いよいよクセのある工程になってきます。   4.ピッチシフトをかける 前回の1.の工程で5 […]

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スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・前編

まえがき  素人の試行錯誤の結果として、僕がqSPCのVer.1のテスト中に行なっていた音色の作成方法の流れを書きます。qSPCとはPA Gamesさんが独自で研究・開発中のスーパーファミコンの音源(SPC700/S-D […]

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