スーファミソフト開発の打ち合わせに行ってきました

前回の京都での打ち合わせから丸1年以上経ちましたが、今回は2回目のタコ会議ということで、秋葉原にあるRampartというコワーキングスペースに行ってきました。ここは一時利用のシステムがあり、駅近のネットカフェのような感覚 […]

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インディーゲーム開発のディレクションで得た大切なもの

音楽ゲーム CHIP STEP 開発までの道のり   自身のプロジェクトですが、過去にTOWERという「チーム開発で期間内にゲームを完成させること」だけに注力したダンジョンゲームを作ったことがありました。まず、 […]

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