スーファミソフト開発の打ち合わせに行ってきました

前回の京都での打ち合わせから丸1年以上経ちましたが、今回は2回目のタコ会議ということで、秋葉原にあるRampartというコワーキングスペースに行ってきました。ここは一時利用のシステムがあり、駅近のネットカフェのような感覚 […]

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インディーゲーム開発のディレクションで得た大切なもの

音楽ゲーム CHIP STEP 開発までの道のり   自身のプロジェクトですが、過去にTOWERという「チーム開発で期間内にゲームを完成させること」だけに注力したダンジョンゲームを作ったことがありました。まず、 […]

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スーパーファミコンの自作ゲームにサウンドを組み込んでもらった話

PA Gamesさんが開発中のスーファミソフト「snes-taco」ですが、ゲームに音楽と効果音を組み込んで鳴らすための自作サウンドドライバが完成したとのこと。ごく当たり前のように言ってますが、言うが易く、行うが難し。 […]

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