スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・後編

いろいろと制約がある中で、実機用の自作ゲームに組み込む譜面データを作っていこうという話の続きです。独自の開発環境でやっているので、前編を読んでいない方は、先に下記のリンクの記事からお読みください。 スーパーファミコンの自 […]

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スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・前編

1.制約から生まれる深淵 今回は前編と後編に分けて、音楽用のスコアデータ、すなわち譜面に関してのことを書いていきます。音色データの制作に始まり、ようやく3年目にして「どうすれば実機で動作する自作ゲーム用に豊かなサウンドを […]

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スーファミソフト開発の打ち合わせに行ってきました

前回の京都での打ち合わせから丸1年以上経ちましたが、今回は2回目のタコ会議ということで、秋葉原にあるRampartというコワーキングスペースに行ってきました。ここは一時利用のシステムがあり、駅近のネットカフェのような感覚 […]

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スーパーファミコンの自作ゲームにサウンドを組み込んでもらった話

PA Gamesさんが開発中のスーファミソフト「snes-taco」ですが、ゲームに音楽と効果音を組み込んで鳴らすための自作サウンドドライバが完成したとのこと。ごく当たり前のように言ってますが、言うが易く、行うが難し。 […]

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