スーパーファミコンの音色とその権利

毎度おなじみ、PA Gamesさんの「スーパーファミコン実機で動くゲームをドライバや開発ツールから自作する」というプロジェクトの話です。僕はサウンド担当として、音楽や効果音を作っています。 またそれに付随して、サンプリン […]

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スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・後編

前回の続きです。これは一般的なノウハウではなく、qSPC向けの個人的な研究レポートなので前回の記事は必読かと思います。いよいよクセのある工程になってきます。 スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・前編   4.ピ […]

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スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・前編

まえがき  素人の試行錯誤の結果として、僕がqSPCのVer.1のテスト中に行なっていた音色の作成方法の流れを書きます。qSPCとはPA Gamesさんが独自で研究・開発中のスーパーファミコンの音源(SPC700/S-D […]

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