スーパーファミコンのオリジナルゲームに効果音をつけてみる

今回はPA Gamesさんの「SNES-Taco」というゲーム開発プロジェクトのサウンド開発、とりわけ効果音について考えていることを書いていきます。ここ1年間、僕がサウンド周りで何をやっていたのかというと、PA Game […]

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スーパーファミコンの音色とその権利

毎度おなじみ、PA Gamesさんの「スーパーファミコン実機で動くゲームをドライバや開発ツールから自作する」というプロジェクトの話です。僕はサウンド担当として、音楽や効果音を作っています。 またそれに付随して、サンプリン […]

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スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・前編

まえがき  素人の試行錯誤の結果として、僕がqSPCのVer.1のテスト中に行なっていた音色の作成方法の流れを書きます。qSPCとはPA Gamesさんが独自で研究・開発中のスーパーファミコンの音源(SPC700/S-D […]

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