スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・後編

前回の続きです。これは一般的なノウハウではなく、qSPC向けの個人的な研究レポートなので前回の記事は必読かと思います。 いよいよクセのある工程になってきます。   4.ピッチシフトをかける 前回の1.の工程で5 […]

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