qSPCと物理モデル音源

PA Gamesさんより、qSPCにはユーザーが利用できるサンプリングデータをいくつか同梱したいとの要望があり、こちらでマイペースに準備中です。スーファミ実機で再生可能なサウンドデータを生成できるqSPCそのものに関して […]

Read More

スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・後編

前回の続きです。これは一般的なノウハウではなく、qSPC向けの個人的な研究レポートなので前回の記事は必読かと思います。いよいよクセのある工程になってきます。 スーパーファミコンの音色データの作り方 初級・前編   4.ピ […]

Read More