スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・前編

1.制約から生まれる深淵 今回は前編と後編に分けて、音楽用のスコアデータ、すなわち譜面に関してのことを書いていきます。音色データの制作に始まり、ようやく3年目にして「どうすれば実機で動作する自作ゲーム用に豊かなサウンドを […]

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スーパーファミコンの自作ゲームにサウンドを組み込んでもらった話

PA Gamesさんが開発中のスーファミソフト「snes-taco」ですが、ゲームに音楽と効果音を組み込んで鳴らすための自作サウンドドライバが完成したとのこと。ごく当たり前のように言ってますが、言うが易く、行うが難し。 […]

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スーパーファミコンのオリジナルゲーム用のBGMを作っていく

何気に2018年初の記事です。あけましておめでとうございます。 PA Gamesさんの「snes-taco」のコア部分もスーファミ実機に移植しつつあるようなので、自分も進捗報告します。 スーファミ実機とブラウン管をインデ […]

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