スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・前編

1.制約から生まれる深淵 今回は前編と後編に分けて、音楽用のスコアデータ、すなわち譜面に関してのことを書いていきます。音色データの制作に始まり、ようやく3年目にして「どうすれば実機で動作する自作ゲーム用に豊かなサウンドを […]

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